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2010年3月3日水曜日

塗り絵 一枚目:唯奈さんのユディさん

フェードアウトする前に、これだけはUPしないといけませんので。
2010年2月19日の発言した物を 先行公開します。
残りの二枚は 後の生存報告に使おうかと...

クリックすると 拡大化出来ます。

ユディさん クラス:使用人


元絵へ

金髪茶眼で藍色のメイドドレスというのは、どうなのでしょうかね。
気に入ってくれれば良いのですが。
背景の模様は、切り抜き時に消えてしまいました。

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塗り絵DL元:唯奈さんの趣味の部屋
(c)yuina@bishop
着色者:流楠。加工・着色ツール:Paint.NETを使用。

2010年3月2日火曜日

家庭内での事情により

現在の契約を解約し ライトプランにする予定なので
来月からオンラインにつなげる事が出来ません。
電話線からも無理です。

CGI関連はというと
チャットは保留、掲示板はレンタル物の場合
解約しレンタル元のサイトをブログとPCにブックマーク
設置型はバックアップして削除となります。
Web拍手が一番の悩みものですが 一応とっておきます。

ブログのコメント欄も閉め仮閉鎖という所でしょうか。
ネトゲに関しては 待ちWizは回線復帰後hardPGを最初から、マスエピは引退。
某動画も、今日から私個人の原点回帰として ヒテッマンさんとはたぼーさんののみで。
それに合わせて GB版ツクールの作品も大幅に変えないといけませんね。


それでは、また合う日まで... ...

2010年2月19日金曜日

ひとり塗り絵大会(謎)

題は別に ひとりむりげーに対抗しているわけではない

とりあえず、3つ程 良い塗り絵を拾ってきたので
完成次第 このブログに上げていこうかな...と 思っています。
それに 元絵のコピーライト表記やサイト誘導も完備したいです。
兎に角、Paint.NETを宝の持ち腐れにしたくないですからね。

2010年1月17日日曜日

TKOOL総合 スキルエディタの取り扱いには、細心の注意を

【プラットホーム変更は、よくある事】
ダルク<ブログの記事ネタに困ったら即ツクール そんな作者はもうトリポね

ルクス<もうザベポ... って、冒頭がエリスではなく姉さんなのは 何かやな予感がするのだが

ダルク<今、GB版で作っている 練習作を作った後
他人ツクールネタを取り込んで 猛練習したいらいしからね。

ヒム<このノリは、ワシがラスボスとして出る作品の プラットフォーム変更フラグか?
フムフム、エルフ対エルフの同種族の抗争とは、何時の大昔の事なんじゃ。

エリス<良い所に気付きましたね ヒムさん。作者にとっては、作り慣れたSダンテが最もいいらしいようです。

ルクス<大作が消えるとショックなので、ガチ作品はSダンテや3で作るのが得策だね
ターボファイルやメモリーカードは バックアップに便利!

【GBA版の重大なバグの一つ、スキル100個以上作成】
ルクス<そんでもって、GBA版でなにやら練習作の基板を作り終えたようだが
『ILLUSION ISLAND』か 『INFINITE FOOLS』みたいな語感が非常に怪しいが...

エリス<おおいに、つくるがよい!
「M10S8システム」に乗っとって 魔法は覚えといたから 後は頼んだ

ルクス<うーむ、これは なるべく主人公のパッシブスキルを3つ実装して
アクティブスキルを5個に抑えないと個数が足りなくなる気がするし 仕様上、一つも消せないからなぁ。

エリス<あの時は大変だったもの、特技の文字化けは背筋が凍る...

ダルク<そして、結局 エリスのクラスを『錬金術師/浪人』にして アイテム対策を万全にしてしまう

ルクス<そうでも無いとやってられないです。

ダルク<姿だけでも良いから あなた加入しちゃいなよ キャラ一人だと仕様変更し難いからさ。

ルクス<彼女の幼馴染のタウを差し置いて、私が出ていいのかが今一分からないが
とりあえず加入しておくよ。

エリス<仲間が入ると、特性値合計255じゃ足らなくなる場合があるから 勝手にバランス修正していいわよ。

ルクス<だよな、私はここまで素早く無いし エリスと比べて魔力が1高くなったしなぁ

エリス<アクティブスキルは『とんずら、二回攻撃、魔力溜め、気属性単体、気属性全体』
しっかりと 私の特徴捉えているわ。

【職業】魔剣士/侍 【特性値配分】STR:A INT:A CON:D AGL:B DEX:S PIE:D MAG:A

ダルク
<得物は刀 魔法は『攻撃』に特化した 侍型
【備考】 同じ魔剣士のクリスティと比べると やや武術寄りである
弟と組んでも性能を引き出しやすいが、エリス程ではないが非常に寡黙なので台詞が難しい。

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キャラクターグラフィック、作成元:ちびキャラツクール
家庭用ツクールのグラフィックを PC上でリメイクして 作品の紹介をかねて使用しています。
(c)EnterBrain,inc. (c)Loose Leaf/MACK

2010年1月3日日曜日

HOM ゴータマ先生、何やってるんですか

久しぶりの冒険の日なのだが 大事な面子の調子が悪く
悩んでいる一行が 酒場で会議を初めていた。


=リルガミン:ギルガメッシュの酒場=
イダテン「姐さん、こういう訳で... E-BISの奴がダウンしちまったんだ」
ドロップ「ピアが、彼の二日酔いの看病に行ったから 今日は、彼女も出撃出来ないみたいだね。」
バッカス「やめておけと言ったのに 偶々、酒場に立ち寄ったゴータマ先生と呑み初めてな、困ったよ。」
キャンディ「やはり似た者同士ねぇ、呆れる以前に笑いがこみ上げてくるわ、
埋め合わせはドロップかカンテイと決めているけれども」

カンテイ「あたいが行くよ、司教は、後衛からSAMの魔力消耗を抑える 大切な役割があるからね」
ドロップ「姉貴が 物理攻撃と補助呪文に集中出来るように
呪文で攻撃と回復したい所だが、カンテイが出るならここに残るよ」
キャンディ「どちらがついても心強いからね、さあ 出発よ!」
(メ´・ω・`)「地下2階のマップ埋めでござるな」

=練武場:地下2階、大洞窟=
マップ埋めの作業は快調で、先手を取れたり ヘルハウンドの数が少なかったり
バッカス「マップの埋まり具合はどうだい」
カンテイ「*デュマピックを唱えた* まだ埋めていない所は、この小部屋二つぐらいかね」
バッカス「小部屋を埋め終えたら そろそろ、温泉へ行くか 別に浸からないが用事があるからな。」
キャンディ「あの、やかましいアヒルから 聞き込むのね。」

=練武場:地下2階、ブッバの健康温泉=
ガァー ガァー! スパークのアヒル。 魂の
コンサルタント。 ご用は 何時でも 承ります。

バッカス「こんにちは」
スパークアヒル「ガァー! 魂とか 亡霊の事を 知りたければ
ここは 最高の 場所ですよ!」
バッカス「スピリッツ?」
スパークアヒル「ガァー! コンサルタント料は 500G.P.です。
バッカス「済まない、後でお金を集めてもらうよ」
バッカス「ウォーロック?」
スパークアヒル「ガァー! ルビーウォーロックの ご紹介でしたら
コンサルタント料は 750G.P.になります。
ガァー!」
一同「(°Д゜)!!!」

キャンディ「ま、まぁ 迷宮内はこんなものよね...。はい、N-FIG 皆のGPね」
*N-FIGは、GPを集めて貰い 6620GPを持った*
そして 一同は一旦冒険を中断して再開し アヒルが来るのを
うろついて待つのだが 来ないので一旦出直してきた。

N-FIGは、750GPを支払い コンサルタントを講けた
スパークアヒル「ガァー! 厄介な 亡霊を 追い払いたいのなら
ゼリーに スライムを 混ぜて、ミミズを 加えなさい。
あれっ イモリだったかな?
ガァー! ちょっと 待ってて下さい...」
バッカス「水溜り?」
スパークアヒル「ガァー! 泳ぐなんて 簡単!
コツを 掴むまで しばらく 浅瀬で 漂ってなさい。
それから、少し 深い所へ 潜るんです。
泳げば 泳ぐ程 上手くなります。
上手く 泳げるようになれば 水底にまで 行けます。
そこでは いろんな物が 見つかりますよ。」
(メ´・ω・`)「拙者は、深度2で しかも健康温泉で溺れ死んだがな...」
バッカス「いろんな物?」
スパークアヒル「それから もう一つ。赤い 水溜りには
近づかない事。 そこには 何か 邪悪なものが
埋められています。 それも とても 強力なものが。」

帰り道に 金鋸を入手した一行は、酒場へ帰還した。


=リルガミン:ギルガメッシュの酒場=
バッカス「キャンディ、これが アヒルのコンサルタントのメモだ」
キャンディ「成程ね、『1.ゼリー 2.スライム 3.ミミズ』か『1.ゼリー 2.スライム 3.イモリ』ね」

2010年1月1日金曜日

ウルティマ3 仕様改定案その4 ~武具、道具編~

【武器】名前PC基準、和訳・英名ほぼU6基準、装備適性ほぼPCU4基準
装備適性:補足としては、表記は基本的にアレンジ用
クラシックでは装備ランクできっちり制限されるし英名もPCと同じ。
装備形態:クラシック(U3基準)で武器はひとつのみだが、アレンジ(U4基準)では
近接武器と間接武器を両立出来る。攻撃時は、U4同様 間接武器の方が優先される。エルフ盗賊覚醒。

通常の店舗では、2Hソードまでしか置いていない上に、価格が無い物は非売品。
なお、魔法の斧は投擲しても無くならない。ガラスの剣は一度でも使うと壊れる。

英名武器名レンジ価格装備可能な職業攻撃力備考
HANDS素手近接----FCWTPBLIDARS5 初期装備、無装備時
DAGGER短剣近接
投擲
5FCWTPBLIDARS8 初期に5個所有する
攻撃力が低く FC和訳が
ナイフだけに 民族道具のダークか?
MACEメイス近接30FC-TPBLID-RS11 どう見ても
槌矛か、鉄の杖
SLINGスリング間接60FCWTPBLIDARS14 基本的な間接武器
初期の購入品に
AXE近接125F--TPBL---RS17 U6の 投げ斧にして
安くするか悩む一品
BOW間接350FC-TPBLID-R-20 吹き矢でないので
魔術師系と羊飼いに制限
SWORD近接200F--TPBL---RS23 どう見ても長剣
2 H SWORD2Hソード近接250F---PBL---R-26 長剣と大して
変わらない大剣
MAGIC AXE魔法の斧近接
投擲
850F---PBL---R-29 投げても無くならない
魔法のトマホーク
MAGIC BOW魔法の弓間接1050FC--PBLID-R-32法術師系の最強武器
MAGIC SWORD魔法の剣近接800F---PBL---R-35 2Hソードと同様
フレーバーな武器
GLOVEグローブ近接1200FC-TPBLID-RS38 FCで 何故、和訳が
ゴーストバスターに
なったのかが謎
HALBERD戦士の斧近接
2マス
2700F---PBL-----41 使い物になる
近接武器を目指して
SILVER BOW銀の弓間接6550F---PBL---R-44 最強の間接武器なので
野伏許可にする。
SHINER SWORD太陽の剣近接4550F---PBL-----47 市販最強の近接武器
*EXOTIC* *WEPON*神秘の剣近接----FCWTPBLIDARS50 伝説の武器だが
何本でも手に入る。
唯一の対不可視系武器。
相変わらずだが
戦士の斧と銀の弓の方が強い
*RANGER*ガラスの剣近接
投擲
----FCWTPBLIDARS255 U6以降でお馴染みの
一撃必殺の剣
恐らく不可視系には効かない

【防具】PC基準、和訳U6基準、装備適性ほぼU4基準
装備適性:補足としては、表記は 基本的にアレンジ用
クラシックでは装備ランクできっちり制限されるし英名もPCと同じ。
回避率:引用元通り、今の所暫定の数値です。

通常の店舗ではプレートメイルまでしか販売していない上に、価格が無い物は非売品。
ウールのローブはドーンでのみ販売。U3リメイクでは、DQ2のミンクのコートのパロディをしてもらう。

英名防具名価格装備可能な職業回避率備考
SKIN----FCWTPBLIDARS15% 初期装備、無装備時
CLOTH SUIT布の服75FCWTPBLIDARS25% 初期所有品、全職装備可能
LEATHER ARMOR革の鎧195FC-TPBLID-RS30% 魔術師系のみ装備不可能
CHAIN MAIL鎖帷子575FC-TPBLID-R-35% 法術師系も装備可能
PLATE MAILプレートメイル2500F---PB----R-40% 蛮族も装備可能に
MAGIC CHAIN魔法の鎖帷子6130F---P-----R-45% 変更無しの安定品
MAGIC PLATE魔法の鎧8250F---P-----R-50% 市販最強の鎧
*EXOTIC* *ARMOR*神秘の鎧----FCWTPBLIDARS55% 伝説の鎧だが
何着でも手に入る。
WOOL SUITウールのローブ9950-----------S60% 高級ウール100%の
強固な服 羊飼い専用

【道具】PC+FC、英名NESU3基準、和訳ほぼU6基準
消耗品4品の補足:アレンジでは、5個の値段となり、U4と同じ購入条件になる。
クラシックでは、従来通り1個の値段となる。
食料は、PC通り?購入個数は任意。
楽器:アレンジのみの追加アイテム。 SEにあまり変な改変は要らないが...
DSが理想なのでSFCU6並はいけても SFC並の高音質は無理か。販売はドーンの道具屋のみ、使っても消耗しない。

なお、王の印と炎の印の効果はパーティ全体に及ぶ

英名道具名価格所持可能数備考
消耗品
TORCH松明5個,
25
99照明100ターン
KEY魔法の鍵5個,
250
99地上、建物、冥界の扉を開ける
GEM魔法の球5個,
375
99地上、建物、迷宮、冥界のマップ
POWDER時の砂5個,
450
99常時、10ターン時を止める
FOOD食料1個,
1
99990になるとHPが減少する
TENTテント5個,
500
99地上、全員のHP100回復
楽器
RUBBER DUCKYゴムのアヒル8099戦闘以外、音が鳴るのみ。
U6と違い、ゴムのアヒル人形らしい鳴声に変更
LUTEリュート120099詩人専用、戦闘中
敵単体を眠らせて、10ターン止める。
SEをU6と同じにし 戦闘中はショート版に
PANPIPESパンパイプ175099詩人専用、戦闘中
敵単体を魅了し、20ターン止める。
SEをU6と同じにし 戦闘中はショート版に
WHISTLE羊の笛200099羊飼い専用、戦闘中
敵全体を眠らせて、5ターン止める。
SEをFCU4と同じにする。
重要品
TOKEN of FORCE力の印----1フォースフィールド無効化
TOKEN of FIRE炎の印----1溶岩の無効化
TOKEN of SNAKE蛇の印----1銀の角笛の効果が出るようになる
TOKEN of KING王の印----1LVキャップを『5』から『25』にする
CARD of DHATH死のカード----1知性の神殿で祈る
決戦で必須。
CARD of SOL太陽のカード----1器用さの神殿で祈る
決戦で必須。
CARD of LOVE愛のカード----1強さの神殿で祈る
決戦で必須。
CARD of MOON月のカード----1賢明さの神殿で祈る
決戦で必須。
GOLD MATTOCK黄金のつるはし----1特定の場所で使うと
『神秘の剣』が手に入る。
SILVER PICKAX銀のつるはし----1特定の場所で使うと
『神秘の鎧』が手に入る。
SILVER HORN銀の角笛----1特定の場所で、蛇の印持ちのキャラが
吹く事で、最終決戦の地が現れる。
FLOWER of ANBROSIAアンブロシアの花----1シェリーに渡すと
『ハートの磁石』が手に入る
HEART COMPASSハートの磁石----1L・B城へ帰還出来る。
乗り物
HORSES4頭1組,
800
---クラシック:地上の敵シンボルの
速度が0.5倍になる。
アレンジ:地上の味方の移動速度が2倍になる。
SHIP-------海賊船を奪う、海上に設置される。


【あとがき】
仕様改定案、もといリメイク案の参考にしたサイト
様々な面でお世話になりました。

Ultima Warrior!様 ウルティマ3,4,6原版の攻略
クラス、武具、アイテムの名称
U3,U4 クラスの装備適性
http://ultima.world.coocan.jp/
http://ultima.world.coocan.jp/ultima3/
http://ultima.world.coocan.jp/ultima4/
http://ultima.world.coocan.jp/ultima6/

DASTARD様 エンシャントゲーム、ウルティマ3攻略
様々な名称の英名
http://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/index.html
http://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/sel-ulti.htm

しんさんの出張所様 FC版ウルティマ3の攻略
武具のマスクデータと罠解除率
http://d.hatena.ne.jp/shin/
http://d.hatena.ne.jp/shin/searchdiary?of=15&word=%2a%5b%a5%a6%a5%eb%a5%c6%a5%a3%a5%de%5d

ANOTHER-GAMES様 SFC版ウルティマ6の攻略
武具、アイテムの名称
http://www.a-game33.com/
http://www.a-game33.com/ultima6/

ウルティマ3 仕様改定案その4 ~魔法編~

仕様改定案その3 の 続きです。 これで最後になり 相当長くなります。

【魔法】PC基準
直訳でよいが、アレンジは[日本語=FC][英語=NES]でも良さそうである。
回復魔法と攻撃魔法の威力はPC基準にして 回復効率と『魔術師、詩人、錬金術師』の存在意義を上げる。
ちなみに、クラシックだと、魔法の並びも元のままです。

【法術魔法】
クラシックアレンジコスト 対象備考
ポントリクーン0 戦闘
敵全体
アンデッド系の殲滅
「NES/MSX」の様に何度でも使える
アッパー・ウネムウネム 移動
詠唱者
罠回避率100%、カルノバ/ノック・ノック
サンチュアリ10 常時
味方単体
HP30~50回復、ディオス/ヒール・ウーンズ
ルミナーミー15 迷宮
味方全体
照明 50ターン、ミルワ/ライト
レック・スーウーダ20 迷宮
味方全体
上階層へLV1テレポート、ランダム座標
レック・ドゥシーダ25 迷宮
味方全体
下階層へLV1テレポート、ランダム座標
リブ・レックヨーダ30 迷宮
味方全体
同階層のテレポート、ランダム座標。迷宮マロール。
ソミナーホミー35 迷宮
味方全体
照明100ターン、ロミルワ/グレートライト
アルコートアルコト40 常時
味方単体
中毒の回復
ラツモフィス/キュアポイズン
サンチュ・ナミアリナミ45 常時
味方単体
HP160~175回復
ディアル/メジャーヒーリング
セクイトセクイト50 迷宮
味方全体
地上への緊急脱出
ロクトフェイト/エヴァキュエート
ビエダビエダ55 移動
詠唱
現在位置の表示
デュマピック+マカルマ/ウィザードアイ
エクスクーンスクーン60 戦闘
敵単体
対象を即死させる球の射出、ブリ王には効かない
バディ/デス
サラマンドムサラマンド65 常時
味方単体
味方を、死亡からHP1で蘇生、失敗すると灰化。
ディ/レイズデッド
ゼクスクキュビィエスクーン70 戦闘
敵全体
敵全体を即死させる、ブリ王には効かない
バカディ/デス・ウィッシュ
アンジュ・セーマニリインカ75 戦闘
敵単体
味方を、灰・死亡からHP1で蘇生
WIS無低下バグは残す。
カドルト/レザレクション

【魔術魔法】
クラシックアレンジコスト 対象備考
レポンドクンテ 戦闘
敵全体
亜人系の殲滅
「NES/MSX」の様に何度でも使える
ミッターメドラ5 戦闘
敵単体
火球を射出し、60の固定ダメージを与える
ハリトI/エナジー・ブラストI
ロームラー10 迷宮
味方全体
照明 50ターン、ミルワ/ライト
フルガーメドラス15 戦闘
敵単体
火球を射出し、120の固定ダメージを与える
ハリトII/エナジー・ブラストII
ドゥー・アクローンシーラ20 迷宮
味方全体
下階層へLV1テレポート、ランダム座標
スール・アクローンウーラ25 迷宮
味方全体
上階層へLV1テレポート、ランダム座標
マンターゴメドラ30 戦闘
敵単体
火球を射出し、200の固定ダメージを与える
INT補正(+INT/2)がが入り最大245のダメージ
ファル・ディヴィアシュラム35 常時
術者本人
法術呪文が使えるようになる。
ダグ・ロームメラー40 迷宮
味方全体
照明100ターン、ロミルワ/グレートライト
ノクムダクンテ45 戦闘
敵全体
敵全体に75の固定ダメージを与える
マハリト/ファイアーボルト
デコープトドメラ50 戦闘
敵単体
対象を即死させる球の射出、ブリ王には効かない
アリクス/デットリーポイズン
アルタイラアルメラ55 常時
味方単体
20ターンの間、時間を停止させる。
ダグ・アクローンカルーラ60 地上
味方全体
馬や船に、乗ってない時にランダムテレポート。
地上マロール
ダグ・メンターダクメンテ65 戦闘
敵全体
敵全体に200の固定ダメージ
INT補正(+INT/2)が入り最大245のダメージ
ティルトウェイト/ニュークリアブラスト
ネコープダキニ70 戦闘
敵全体
敵全体を瀕死にしてHPを1D5+2(3~7)残す
育成に便利
ディ・ラ・デスナムソキア75 戦闘
敵全体
敵全体を即死させる、ブリ王には効かない
ラカニト/アスフィクシエイション